如果是靠活下去和塗地就能贏的話就沒有殺人的必要,
跟往前進攻比起來重滾需要的是等待, 在自己佔有對槍優勢的位置抑制對方的出現比不斷往前壓更有效。 各種武器在對戰期間有不同任務 以殺人武器來說,選擇「殺掉哪一個敵人能讓隊友更有利、讓隊友減少負擔」是最重要的 以中控武器來說,選擇「送殺人武器上哪一個位置」和「推動規則」是最重要的且必須同時執行 以後衛武器來說,「製造距離壓制(優先針對長距離)」之後就是「進入範圍內的都清掉」和「推動規則」 戰略上的有效擊殺=抑制危機發生 進攻: 總之就是打開(笑) 防禦: 中斷準備→帶SP的敵人 製造環境→敵人後衛/後排中控 延續優勢→敵人打開時製造人數不利 規則取向→敵人塗地武器、搭塔/拿魚/丟蛤的人 各位置任務 進攻: 中控→選好優先解決的目標送前線上去殺 前線→製造中控空間讓中控推規則和補位 後衛→距離壓制創造前線和中控對槍環境 防禦: 前線→ 中控→ 後衛→距離壓制創造前線和中控對槍環境
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金
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